Año: 2021

CONCEPTOS TEÓRICOS SOBRE ELECTRICIDAD


¿Qué es la electricidad?
Un electrón es una partícula subatómica que posee carga eléctrica negativa. Por lo tanto, debido a la ley física de atracción entre sí de cargas eléctricas de signo opuesto (y de repulsión entre sí de cargas eléctricas de mismo signo), cualquier electrón siempre es atraído por una carga positiva equivalente.

Una consecuencia de este hecho es que si, por razones que no estudiaremos, en un extremo (también llamado “polo”) de un material conductor aparece un exceso de electrones y en el otro polo aparece una carencia de estos (equivalente a la existencia de “cargas positivas”), los electrones tenderán a desplazarse a través de ese conductor desde el polo negativo al positivo. A esta circulación de electrones por un material conductor se le llama “electricidad”.

Es decir, a medida que los electrones se desplacen de un extremo a otro, el polo negativo será cada vez menos negativo y el polo
positivo será cada vez menos positivo, hasta llegar el momento en el que ambos extremos tengan una carga global neutra (es decir, estén en equilibrio). Llegados a esta situación, el movimiento de los electrones cesará. Para evitar esto, en la práctica se suele utilizar una fuente de alimentación externa (lo que se llama un “generador”) para restablecer constantemente la diferencia inicial de cargas entre los extremos del conductor.

S4A Scratch para Arduino otra forma de crear!

S4A es una modificación de Scratch que proporciona una programación sencilla
de la plataforma abierta de hardware Arduino. Incluye nuevos bloques para controlar
sensores y actuadores conectados a Arduino. También hay una tabla que informa del
estado de los sensores similar a la PicoBoard.
Ha sido desarrollada para atraer a la gente al mundo de la programación. Su
objetivo es también proporcionar una interfaz de nivel alto para programadores de
Arduino con funcionalidades como la interacción de varias placas a través de eventos de
usuario.
Características
Los objetos de la librería Arduino ofrecen bloques para
funcionalidades básicas del microcontrolador, escrituras y lecturas
tanto analógicas como digitales, además de alguna de más nivel.

Modo de instalación.

  1. Para instalar S4A +Arduino se deberán seguir los siguientes pasos.
  2. Primero instalar el software S4A una vez que se haya descargado del
    su lugar de origen.
  3. Se deberá instalar en la tarjeta Arduino el Firmware correspondiente
    que facilita la comunicación con S4A. Esto se realiza cargando el
    fichero firmware en el IDE de Arduino y después descargándolo sobre
    la tarjeta.
  4. Finalmente se ejecuta S4A y de realiza el diseño haciendo uso de las
    librerías de bloques correspondientes una parte de las cuales se
    encarga de la lectura y escritura de datos en la tarjeta de acuerdo
    siempre con la configuración que establezca el firmware. A
    continuación se detallan estas configuraciones de E/S que no
    olvidemos que no se pueden modificar desde S4A.

Scratching SCRATCH

SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir
comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero
eficiente.

Se utiliza la metáfora de “piezas encajables” para animar objetos que se
encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.

Scratch se utiliza desde un “entorno de desarrollo” que muestra de un sólo
golpe de vista todos los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos
del lenguaje.

Podemos tener tantos escenarios y objetos como deseemos, utilizando
aquellos que ya están disponibles con la instalación estándar de la
herramienta, o bien creando los nuestros. Este es un factor motivacional más a
la hora de trabajar con el alumnado desde edades tempranas.

Los elementos disponibles no son únicamente dibujos, sino también sonidos.
Podemos utilizar los que vienen por defecto, añadir sonidos nuevos desde la
web del proyecto, o incorporar nuestras propias grabaciones, bien a través de
la grabadora incorporada en el entorno, bien a través de cualquier otra
herramienta externa.

Prácticamente todo se lleva a cabo arrastrando y soltando elementos con el
ratón, y modificando con el teclado únicamente valores numéricos, textos…
DESCARGA E INSTALACIÓN DEL PROGRAMA

Directamente, desde la web del proyecto:
http://scratch.mit.edu/